A partir do ano 2000 o simulador passou-se a oferecer um forte desempenho, até o número de praticantes subiu para 🛡 mais de 45 milhões de pessoas no segundo trimestre de 2016, um crescimento de 4,8%.
O projeto "Multimu", foi construído em 🛡 2001 para incorporar aprendizagem à programação de jogos.
Em 2008, o projeto foi reformulado,
adicionando funcionalidades e recursos como uma ferramenta para 🛡 os alunos fazerem um cálculo de cálculo em matemática e simulação de jogos.
No mesmo ano, no mesmo ano, foi lançado 🛡 o primeiro simulador da área, chamado de "Multimu", no qual foi utilizado o método multimodal para calcular o valor do 🛡 índice de entrada da linguagem de programação Java.