Em 2009, o Brasil começou a participar de jogos online e a popularidade desses jogos aumentou rapidamente, especialmente após a 🍐 estreia do programa de computador simulação de vídeo game, e com o desenvolvimento de jogos online e os desenvolvedores foram 🍐 mais presentes, que começaram um período de crescimento no mercado brasileiro.
No final da década de 90, os jogos de vídeo 🍐 game eram muito bem recebidos pela mídia e pela crítica.
Nos anos seguintes, a empresa começou a trabalhar em um novo 🍐 projeto, chamado""Mobile Games 2.
0"", e o desenvolvimento dos jogos no novo jogo teve maior impacto nos games de RPG para 🍐 PC (como The Wind Binding) e em outros, com o surgimento da aplicação de conteúdo "online", jogos voltados para jogadores 🍐 que procuram interagir com seus amigos.
Este projeto incluiu principalmente jogos de "gameplay" e "séries".