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Seu objetivo é lançar o jogo em qualquer computador, no momento de seu lançamento.

Inicialmente o jogo foi um fracasso, obtendo 2️⃣ a perda de US$ 1,99 na América do Norte.

A equipe de desenvolvimento da Kotaku voltou a publicar o jogo em 2️⃣ seu próprio site.

Um novo jogo eletrônico foi criado em 2009, que se tornou uma "dança de sobrevivência" para o gênero.

O 2️⃣ jogo foi liberado em 2010 (apesar da popularidade) e recebeu críticas positivas.

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